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 World of Warcraft-Cataclysm

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Dreammy



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MessageSujet: World of Warcraft-Cataclysm   Mar 15 Sep - 9:21

Salut à tous,

Selon les articles intéressant que je trouverais ci et là, j'en recopierai le contenu sur ce forum afin que vous puissiez prendre connaissance du nouveau WOW-Cataclysm

Bonne lecture

The Dwarf

Toutes ces nouveautés sont bien entendu sujettes à caution. Blizzard ne prévoit pas de nous gâter avec Cataclysm avant l'automne 2010. Et évidemment, d'ici là, beaucoup de choses ont le temps de changer, d'apparaître comme de disparaître. Cependant, la majorité des annonces faites étaient absolument fermes et étayées par de nombreuses explications, schémas et images de développement, il s'agit donc de pistes sérieuses. On en reparle bien entendu à chaque occasion intéressante.

"Le chef de projet de World of Warcraft : Cataclysm nous explique en quoi l'arrivée de cette nouvelle extension du MMORPG va bouleverser les paysages que l'on connaissait.


«Attendez-vous à de nombreux bouleversements dans le paysage de World of Warcraft avec Cataclysm. Presque toutes les zones qui couvrent la progression des joueurs du niveau 1 à 60 se verront modifiées. Certaines seront complètement refaites, alors que d’autres ne subiront que des changements mineurs. Ces modifications dépendent à la fois de l’histoire, mais aussi de la nécessité d’arranger les zones que l’on trouvait moins bonnes. Quoi qu’il en soit, toutes les zones couvrant les niveaux 1 à 60 seront affectées par ces altérations. Certaines changeront complètement en termes de restriction de niveau. C’est notamment le cas de la zone Azshara qui était destinée aux joueurs de niveaux 40 à 45, et qui servira désormais de terrain de jeu pour les joueurs de niveau 20. Cette zone a subi de profonds changements. Je pense que cela intéressera les joueurs de revenir dans des endroits qui leur sont familier pour découvrir de nouvelles expériences.

Les deux nouvelles races sont les Goblin et les Worgen. Nous les ajoutons à celles déjà disponibles parce que nous pensons qu’elles complètent assez bien les deux factions. La Horde n’avait pas de race rigolote comme peuvent l’être les gnomes pour l’Alliance. De son côté, l’Alliance n’a pas de race vraiment agressive et bestiale à l’instar des Orcs du côté Horde. Ces deux nouvelles races vont donc nous aider à équilibrer les deux factions en proposant un choix plus complet.

Depuis que l’on a introduit les montures volantes dans Burning Crusade, les joueurs nous demandent quand seront-ils en mesure de voler dans Azeroth. En fait c’est quelque chose qui a dû attendre que l’on fasse des transformations importantes dans le vieux monde. Pour être francs, de nombreuses parties du vieux monde n’avaient pas été finalisées. Et si l’on avait laissé les joueurs voler dans ces zones, cela n’aurait pas été très beau à voir. Pour cette extension, nous avons eu le temps de corriger le tir afin que toutes les zones soient praticables avec les montures volantes. Voilà pourquoi nous ne pouvions proposer cette option plus tôt.

Cataclysm s’accompagne de tonnes de nouveaux donjons et de créatures inédites. Tout au long du développement de cette extension et de la transformation des anciennes zones de jeu, nous avons essayé de garder à l’esprit qu’il fallait aussi introduire plein de nouveautés. Le jeu proposera cinq nouvelles zones pour les joueurs de niveau 80 à 85, plein de nouveaux donjons et raids. A titre d’exemple, nous avons créé une nouvelle aile dans les cavernes de Blackrock. Les joueurs se souviennent généralement avec émotion des expériences de jeu qu’ils ont vécues là-bas. Et si tous ces souvenirs remonteront à la surface en retournant à Blackrock, les joueurs doivent tout de même s’attendre à un donjon entièrement nouveau. Donc pour résumer, nous avons des nouveaux donjons, des nouveaux raids, sans oublier ; bien évidemment, le butin qui accompagne ces nouveaux challenges.

A l’occasion de l’anniversaire des 5 ans de WoW, nous allons ressusciter Onyxia pour les joueurs de niveaux 80 courageux. Ainsi, ceux qui n’ont pas eu l’occasion de participer à ce combat épique au niveau 60 pourront se rattraper. Aller affronter ce boss classique aujourd’hui avec 1 ou 2 compagnons n’a plus d’intérêt vu la pauvreté du butin. Voilà pourquoi on a pensé que ce serait cool de faire revenir ce boss pour les niveaux 80 avec un butin adapté. Alors si vous n’avez jamais eu l’opportunité de looter l’épée Vis’kag le seigneur, la hache Deathbringer ou encore le couvre-chef du tier 2, vous allez désormais pouvoir obtenir des versions de niveau 80 de ces récompenses.»

Lien video : http://www.jeuxvideo.com/reportages-videos-jeux/0000/00000340/world-of-warcraft-cataclysm-un-monde-ravage.htm


Dernière édition par Dreammy le Ven 18 Sep - 10:47, édité 1 fois
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Dreammy



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MessageSujet: Re: World of Warcraft-Cataclysm   Mar 15 Sep - 9:48

Voici les pictures des 2 nouvelles classes jouables :

Les Worgens



Magnifiques ! ! !


Les Gobelins



Un peu moins magnifiques... !;o/
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Dreammy



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MessageSujet: Re: World of Warcraft-Cataclysm   Mar 15 Sep - 9:55

Plus en profondeur...avec le logo officiel




Au menu de cette extension :
- Destruction de nombreuses anciennes zones
- Arrivée des gobelins en race jouable
- Arrivée de Gilneas et des Worgens coté alliance
- Montures volantes en azeroth
- Nouvelles combos races/classes
- Nouveaux monstres
- Nouveaux donjons et raids
- Level maxi 85
- Archéologie en métier secondaire
- Deadmines en héroique
- Shadowfang keep en héroique
- Guild Leveling System
- De nouveaux champs de bataille sont prévus, "with rated team play"
- Arrivée des hauts faits de guilde avec un système de progression de guilde



Caché dans un sanctuaire isolé, Aile de mort, l’Aspect dragon corrompu, a patienté le temps que cicatrisent ses blessures subies lors de sa dernière bataille contre Azeroth, attendant son heure pour refaçonner le monde dans un déferlement de lave brûlante. Mais bientôt, Aile de mort le Destructeur reviendra en Azeroth, et sa brusque émergence du Tréfonds va alors morceler le monde, laissant une blessure béante sur les continents.

Dans World of Warcraft: Cataclysm, vous pourrez jouer deux nouvelles races, les gobelins et les worgens, et vous aventurer dans de nouvelles zones d’Azeroth : mais vous redécouvrirez également des zones familières de Kalimdor et des Royaumes de l’est, entièrement redessinées par le Cataclysme et promettant de nouvelles aventures. Vous acquerrez une puissance sans précédent, relèverez de nouveaux défis dans des donjons et des raids inédits, et serez le témoin privilégié des bouleversements qui changeront la face d’Azeroth à tout jamais.



Cataclysme, la nouvelle extension de World of Warcraft

Cataclysme est la prochaine extension de World of Warcraft. Un cataclysme causé par Aile de la mort et la Reine Azshara a eu lieu dans Azeroth modifiant l'équilibre des anciens continents.



Nouvelle combinaison de classes/races

L'extension n'a pas de nouvelle classe. Mais Blizzard va offrir plus de combinaisons de classes/races pour les joueurs. Certaines sont déjà présentes dans les données du patch 3.2.2 sur les royaumes de test.

* Humain chasseur
* Mage Orc
* Elfe de la nuit mage
* Mage Nain
* Elfe de sang guerrier
* Chaman Nain
* Chasseur mort vivant
* Tauren Paladin
* Tauren prêtre
* Prêtre gnome
* Druide Troll

Commentaires : Certaines de ces combinaisons sont logiques, mais d'autres semblent hors de l'histoire de WoW. A voir.



Niveau maximum

Le niveau maximum de cette nouvelle extension sera relevé au niveau 85.

Commentaires : il semble logique de ne pas ajouter trop de nouveaux niveaux si Blizzard souhaite que les joueurs rerollent massivement pour essayer les nouvelles combinaisons.



Nouvelles races

Les évènements liés au Cataclysme ont amené deux races à trouver des nouveaux alliés : les goblins pour la Horde et les Worgens pour l'Alliance.



Goblins

Les Goblins rassemblés sur une île au large des côtes des Tarides, ont subi de plein fouet le Cataclysme. Alors qu'ils récupèrent, ils tombent sur un orc capturé sur un bateau alliance. Ce prisonnier n'est autre que Trall lui même, qui en remerciement, offre aux goblins une place dans la Horde. Ces évènements constituent une série de quêtes, expliquant comment les Goblins ont perdu leur neutralité.

Worgens

Le Cataclysme a ouvert le Mur de Grisetête, à la frontière entre la Forêt des Pins Argentés et Gilneas. L'histoire de Gilneas et de ses habitants est enfin révélée. Les Worgens sortant de Gilneas à la recherche d'aide, ont décidé de rejoindre les forces de l'Alliance pour combattre les nouveaux dangers liés au Cataclysme.

Gilneas utilisera beaucoup le système de phasing (comme dans la zone de départ des Chevaliers de la mort), pour montrer ce qui est arrivé au royaume pendant qu'il était coupé du monde.

Enfin, les Worgens auront deux formes et pourront se transformer entre une forme humaine et une forme worgen.



Nouveau contenu

Cataclysme sera la première extension à ne pas introduire de nouveau continent. Les nouvelles zones, comme Gilneas, seront des zones non encore ouvertes des anciens continents et d'anciennes zones seront modifiées.



Les zones d'Azeroth modifiées

Le Cataclysme a causé de profonds changements au monde d'Azeroth que nous le connaissons aujourd'hui. La plupart du nouveau contenu de WoW : Cataclysme consiste en d'anciennes zones réorganisées avec des ajouts de quêtes, quêtes journalières et de mécanismes comme le phasing. La plupart des quêtes et des créatures de l'ancien continent seront ajustées pour rendre le leveling plus agréable. Certaines zones vont être complètement modifiées, comme les Tarides qui aura deux parties de niveau bien distinct et Azshara qui deviendra une zone bas niveau (10-20).



Voler en monture dans Azeroth

Parmi les nouveautés, on peut noter la possibilité d'utiliser des montures volantes dans les anciens continents des Royaumes de l'Est et Kalimdor ce qui permettra l'accès à de nouvelles zones en plus d'accélérer les temps de trajet.

Nouvelles zones et donjons

De nouvelles zones vont apparaître parmi celles qui ne sont pas encore accessibles actuellement sur les vieux continents. Par exemple :

* Hyjal.
* Gilneas.
* Uldum (certainement un donjon).
* Des zones sous marines (non confirmées).



Modification des anciens donjons

La nouvelle version d'Onyxia dans le patch 3.2.2 (voir news et précisions) n'est que le premier pas vers un système plus large de réutilisation des anciennes instances du vieux continent qui permettront aux joueurs de gagner de l'expérience du niveau 80 au niveau 85. Ragnaros devrait en particulier être réutilisé.



Aile de la mort

Aile de la mort va jouer un rôle essentiel dans WoW : Cataclysme. Devenu fou par les murmures des Dieux Anciens, Aile de la mort a réussi à créer un dragon suprême qu'il lancera sur le monde.

Azshara

La Reine Azshara va aussi jouer un rôle majeur dans l'histoire de l'extension. Dans le maelstrom, elle serait devenue plus puissante et une plus grande menace qu'elle était autrefois. Insatisfait par seulement Nazjatar et les profondeurs de l'océan, elle cherche à éteindre son pouvoir.



Le Cataclysme

Nous ne savons pas qui est le boss final de WoW:Cataclysme, mais le cataclysme semble avoir été causé par les incantations de Aile de mort et Azshara afin de créer quelque chose de très puissant. Ces deux créatures sont très puissantes, mais le cataclysme lui même semble suggéré quelque chose d'encore plus puissant derrière...



Le Gardien de Tirisfal

Malfurion Hurlorage reviendra dans Azeroth et aidera le nouveau Gardien de Tirisfal : Thrall !



La nouvelle Horde

Thrall laisse le commandement de la Horde à Garrosh Hurlenfer afin de coordonner la Horde et de l'Alliance pour combattre la reine Azshara et le Vol Noir. Garrosh en profite pour prendre le commandement de la Horde et déclare la guerre à l'Alliance. Il assassine Cairne Sabot-de-sang et c'est Baine qui devient le nouveau chef des Taurens (d'où la disparition de Baine dans le patch 3.2.2).
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Dreammy



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MessageSujet: Re: World of Warcraft-Cataclysm   Mar 15 Sep - 10:00

Suffisamment splendide pour que je vous l'affiche...Voici un art-illustrating d'un Worgens
Attention les yeux !

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Dreammy



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MessageSujet: Re: World of Warcraft-Cataclysm   Jeu 17 Sep - 10:42

Le " Frequently asked Questions"

Quelle est l’histoire de World of Warcraft: Cataclysm ?

Pendant que l’attention de la Horde et l’Alliance était tournée vers le Norfendre, un mal ancestral sommeillait dans le Tréfonds, le domaine de la terre dans le plan élémentaire. Caché dans un sanctuaire isolé, Aile de mort, l’Aspect dragon corrompu, a patienté le temps que cicatrisent ses blessures subies lors de sa dernière bataille contre Azeroth, nourrissant sa haine envers les créatures inférieures qui peuplent la surface du monde... et attendant son heure pour refaçonner le monde dans un déferlement de lave brûlante.

Mais bientôt, Aile de mort le Destructeur reviendra en Azeroth, et sa brusque émergence du Tréfonds va alors morceler le monde, laissant une blessure béante sur les continents. Tandis que la Horde et l’Alliance se précipitent à l’épicentre du Cataclysme, les royaumes d’Azeroth sont témoins des forces sismiques en action, début d’une guerre des éléments, et de l’émergence de héros inattendus qui vont se soulever pour protéger leur monde balafré et brisé d’une dévastation totale.

En ne dispensant que destruction sur son passage, Aile de mort va complètement bouleverser les terres connues, et des secrets enfouis depuis longtemps seront dévoilés au grand jour. Les joueurs pourront redécouvrir des lieux familiers en Kalimdor et dans les Royaumes de l’est, redessinés par le Cataclysme et promettant de nouvelles aventures.


Quelles sont les caractéristiques de World of Warcraft: Cataclysm ?
Voici quelques-uns des points forts de World of Warcraft: Cataclysm :

Deux nouvelles races jouables :
vivez des aventures sous les traits d’une des deux nouvelles races – les worgens maudits dans l’Alliance et les ingénieux gobelins dans la Horde
Niveau maximum porté à 85 :
apprenez de nouvelles techniques, choisissez de nouveaux talents et progressez dans le système de voies, une toute nouvelle façon pour les joueurs de personnaliser leur avatar.
De célèbres zones redessinées :
des zones familières à de nombreux joueurs sur les continents d’origine, Kalimdor et les Royaumes de l’est, ont été irrémédiablement modifiées et mises à jour avec du nouveau contenu, depuis les Terres ingrates dévastées aux Tarides déchirées, scindées en deux.
De nouvelles zones de haut niveau :
explorez des zones du monde accessibles pour la première fois, y compris Uldum, Grim Batol et la grande cité engloutie de Vashj'ir.
Un contenu de raid plus important que jamais :
découvrez un contenu de raid de haut niveau bien plus important que dans les précédentes extensions, avec des versions optionnelles proposant des défis plus grands pour chacune des rencontres.
De nouvelles combinaisons de race et de classe :
parcourez Azeroth sous les traits d’un prêtre gnome, d’un guerrier elfe de sang ou d’une autre des combinaisons de race et de classe inédites.
Progression de guilde :
progressez en tant que guilde et obtenez des niveaux et des hauts faits de guilde.
Nouvelle zone JcJ et champs de bataille cotés :
poursuivez des objectifs JcJ et des quêtes journalières sur l’île de Tol Barad, une zone dans le style de Joug-d’hiver, et menez campagne sur de tout nouveaux champs de bataille cotés.

Archéologie :
maîtrisez une nouvelle profession secondaire qui vous permettra d’exhumer des reliques de valeur et d’obtenir des récompenses uniques.

Les montures volantes en Azeroth :
explorez Kalimdor et les Royaumes de l’est sous un angle inédit.

Pourquoi avoir remanié les Royaumes de l’est et Kalimdor ?
Au cours du développement de nouveaux contenus et d’extensions, nous avons appris de nombreuses techniques pour proposer aux joueurs une meilleure expérience ludique, mais la plupart du nouveau contenu que nous avons créé s’adressait uniquement aux joueurs de haut niveau. Nous avons pensé que nous pourrions appliquer les leçons apprises de l’Outreterre et du Norfendre pour améliorer l’expérience de jeu au cours de la progression en niveau sur les deux continents originaux. Imaginez que vous revisitiez une zone familière comme Sombrivage, pour ne trouver qu’une Auberdine en ruines, détruite par le Cataclysme ; mais ensuite, vous découvrez de toutes nouvelles villes et quêtes dans d’autres zones de la région.

Kalimdor et les Royaumes de l’est ont une position centrale dans l’histoire de World of Warcraft. Nous voulons que ces zones restent une part intégrante du jeu, pas uniquement l’endroit où l’on s’entraîne et qui abrite l’hôtel des ventes. Notre but est de rendre les quêtes, la montée de niveaux et l’histoire dans son ensemble bien plus attractives pour tous les joueurs, qu’ils soient nouveaux, anciens ou de retour. En réorganisant les zones des continents originaux et en introduisant un nouveau contenu qui égale, voire surpasse le niveau de qualité de Wrath of the Lich King, nous espérons raviver la nostalgie et l’attrait que suscite Azeroth.


Qu’est-ce qui vous a décidé à proposer les worgens et les gobelins comme nouvelles races ?
La communauté demande à jouer les gobelins depuis longtemps déjà, et nous voulions choisir au moins une race que connaissent bien les joueurs. Cette extension est l’occasion parfaite pour amener les gobelins sur le devant de la scène et proposer un large aperçu de leur passé, car les évènements catastrophiques de l’extension se produisent tout près de chez eux.

En ce qui concerne les worgens, les joueurs souhaitaient en apprendre plus sur eux depuis la forêt des Pins argentés. C’est une opportunité excellente pour explorer leur histoire et les mystères que cache le mur de Grisetête. Les worgens sont une race bestiale et agressive, chose courante parmi les races de la Horde, mais tout à fait unique dans l’Alliance.


Les deux nouvelles races bénéficieront-elles de nouvelles expériences de départ ?
Oui, nous sommes en train de créer de nouvelles zones de départ de niveau 1 à 15 pour chacune des deux races. Les joueurs choisissant un worgen débuteront leurs aventures en Gilnéas, qui s’est retrouvé isolée derrière le mur de Grisetête. Les gobelins commenceront sur l’île de Kezan, puis se rendront sur les îles Perdues dans les mers du Sud avant de rejoindre le continent. Chaque zone de départ sera présentée de façon similaire à la zone de départ des chevaliers de la mort dans Wrath of the Lich King, et utilisera à grande échelle notre nouveau système de terrain phasé.


Quelles nouvelles combinaisons de race et de classe seront disponibles ?
Presque chacune des races existantes aura accès à une classe qu’elle ne pouvait choisir précédemment. Parmi les nouvelles combinaisons race/classe, on trouve le mage nain, le prêtre gnome, le chasseur humain, le druide troll, le guerrier elfe de sang et le paladin tauren. Puisque l’un de nos buts avec cette extension est de donner une nouvelle jeunesse au processus de montée en niveau, il semblait logique d’introduire ces nouvelles combinaisons afin de donner aux joueurs un moyen supplémentaire de voir Azeroth sous une nouvelle perspective.


Quelles zones d’origine ont été modifiées ? Avez-vous des exemples de changements ?
Presque toutes les zones du jeu classique ont été plus ou moins modifiées, mais l’étendue des changements varie selon les zones. Par exemple, Sombrivage est inondée et a été complètement redessinée avec de nouveaux centres de quêtes. Les Tarides sont déchirées en deux, la première moitié est destinée aux joueurs de bas niveau et l’autre à des joueurs de niveau plus élevé. Azshara est désormais une zone de bas niveau pour les personnages de la Horde, avec une liaison directe vers Orgrimmar.


Pourquoi le niveau maximum augmente-il de cinq niveaux (jusqu’au niveau 85) au lieu de dix comme pour les extensions précédentes ?
Nous avons décidé de concentrer nos efforts sur davantage de contenu de fin de jeu et au niveau maximum-pour les joueurs. Nous avons beaucoup appris de Wrath of the Lich King, et nous voulons faire en sorte que les joueurs puissent faire l’expérience de plus de contenu tout de suite après avoir atteint le niveau maximum de 85. Nous consacrons aussi beaucoup de temps et d’efforts au remodelage du contenu des niveaux 1 à 60. Nous avons beaucoup appris en matière de conception au cours des extensions précédentes, et nous avions le sentiment que nous pouvions nous appuyer sur ces leçons pour améliorer l’expérience de progression en niveau. La création de personnages secondaires a toujours été un passe-temps populaire parmi les joueurs, et nous voulions faire en sorte que Kalimdor et les Royaumes de l’est demeurent une partie vitale du monde du jeu.


Quel type de mise à jour prévoyez-vous pour les arbres de talents ? Y aura-t-il de nouvelles options de progression des personnages ?
Nous prévoyons de mettre à jour tous les arbres de talents, dans certains cas de façon spectaculaire, en plus d’ajouter de nouveaux talents là où il convient. Nous ne projetons pas de prolonger les arbres de talents individuels au-delà des 51 points, parce que nous voulons offrir aux joueurs plus de souplesse, de sorte qu’ils puissent choisir des talents dans d’autres arbres. Nous introduirons à la place une nouvelle forme alternative de progression du personnage, que nous appelons Voie des titans. L’idée est similaire aux talents, mais au lieu de gagner des points en fonction du niveau, les joueurs recevront des points qu’ils pourront dépenser en achevant des quêtes, en venant à bout de certaines rencontres de raid et en accomplissant d’autres objectifs en jeu. Ces voies seront partagées par plusieurs classes et ont pour thème les titans, créateurs d’Azeroth, tels qu’Aman’Thul, Aggramar ou Khaz’Goroth entre autres..


Quel nouveau contenu sera disponible pour les joueurs de haut niveau qui veulent progresser au-delà du niveau 80 ?
Nous ajoutons un certain nombre de nouvelles zones pour la progression des joueurs des niveaux 80 à 85 dans des endroits récemment découverts tels qu’Uldum et le Tréfonds, le royaume d’où Aile de mort a surgi. Nous aurons aussi plus de contenu dès le début pour les joueurs ayant atteint le niveau maximum (85 dans le cas présent) que dans les extensions précédentes, y compris des modes optionnels plus difficiles de tous nos raids pour les joueurs en quête de défis supplémentaires. Nous ajouterons aussi de nouveaux hauts faits, y compris des hauts faits de guilde dans le cadre de notre nouveau système de progression de guilde.


Quelles sont les nouvelles zones pour les joueurs de niveau 80 et plus ?
Parmi les nouvelles zones de haut niveau de World of Warcraft: Cataclysm, on peut citer :
• Uldum – Découvrez les réponses à certains des plus grands mystères d’Azeroth sur le territoire d’Uldum, vaste mine d’informations relatives à l’antique savoir des titans. • La cité engloutie deVashj’ir – Cette vaste cité perdue se trouve au fond de l’océan et contient l’entrée de la Gueule des abysses. • Le Tréfonds – Des dangers souterrains vous attendent dans les cavernes tortueuses du domaine d’Aile de mort, le plan élémentaire de terre. • Mont Hyjal – Cette terre, qui porte toujours les marques de la bataille qui y eut lieu contre la Légion ardente, est le berceau de l’Arbre monde renaissant, Nordrassil. Elle contient la porte vers les Terres de feu. • Hautes-terres du crépuscule – C’est là que réside le dangereux clan du Marteau du crépuscule, qui œuvre dans l’ombre du légendaire bastion de Grim Batol.


Que préparez-vous pour les métiers ?
En plus des nouveaux niveaux de compétence et des nouvelles recettes, nous réfléchissons à certaines améliorations pour les métiers existants. Par exemple, nous envisageons de donner aux tailleurs la possibilité de modifier certaines caractéristiques sur l’équipement en tissu, de permettre aux travailleurs du cuir d’en modifier sur l’équipement en cuir, etc. Nous allons permettre aux joueurs de gagner plusieurs points de compétence en achevant certaines tâches. Nous passons également en revue tous les objets d’artisanat pour faire en sorte qu’ils soient plus utiles à des niveaux plus bas. Et surtout, nous allons ajouter un nouveau métier secondaire, l’archéologie, qui permettra aux joueurs de ramasser et d’utiliser des artéfacts provenant de certains des anciens peuples d’Azeroth. L’archéologie joue aussi un rôle important dans la Voie des titans.


À quels nouveaux contenus JcJ peut-on s’attendre ? Y aura-t-il de nouveaux champs de bataille ou bien une zone JcJ intégrée au monde comme Joug-d’hiver ?
Nous projetons d’ajouter de nouveaux champs de bataille auxquels les joueurs pourront participer, dont l’un appelé : la bataille de Gilnéas. Nous allons aussi mettre en place des champs de bataille cotés, qui permettront aux joueurs de prouver leur valeur et de gagner des points d’arène soit en jouant en champ de bataille soit en arène. La communauté nous demande depuis un certain temps des champs de bataille cotés, et nous pensons que ce serait génial d’enfin voir qui règne en maître sur le bassin d’Arathi, le goulet des Chanteguerres ou sur les nouveaux champs de bataille.

Nous allons également ajouter une nouvelle zone similaire à Joug-d’hiver appelée l’île deTol Barad, qui contiendra de nouveaux objectifs JcJ et des buts de combat. L’île de Tol Barad servira aussi de centre de quêtes journalières, de façon semblable à l’île de Quel’danas, quand il n’y a pas de bataille JcJ en cours.


Y aura-t-il des changements concernant les caractéristiques des joueurs telles que l’Agilité, la puissance des sorts, etc. ?
Nous sommes en permanence à la recherche de moyens d’améliorer el fonctionnement des caractéristiques des joueurs. Notre projet à long-terme est de simplifier les caractéristiques et d’offrir une meilleure compréhension de leurs effets sur les soins et les dégâts infligés. Par exemple, la puissance des sorts ne sera plus une caractéristique, et c’est l’Intelligence qui héritera des avantages qu’elle apporte. Nous projetons aussi de faire de l’Esprit la caractéristique de régénération de mana ultime, et dans ce cas nous supprimerions le « mana toutes les 5 secondes » de l’équipement. Les caractéristiques déroutantes comme la défense et la pénétration d’armure vont probablement être supprimées. Naturellement, les objets existants vont être mis à jour pour suivre ces modifications. Nous allons également ajouter une nouvelle caractéristique appelée Maîtrise, rattachée aux talents actuels du personnage et qui offriront une fonction spécifique à chaque classe. Un voleur, par exemple, pourrait recevoir un point de combo supplémentaire grâce à la caractéristique Maîtrise.


Combien de donjons et raids seront disponibles au lancement de l’extension ? Est-ce que Cataclysm conservera la même structure de raid à 10 et 25 personnes ?
Il y aura huit nouveaux donjons à 5 personnes, disponibles à la fois en mode normal et héroïque. De plus, nous prévoyons des versions héroïques au niveau 85 de deux donjons à 5 très populaires du jeu original, les Mortemines et le donjon d’Ombrecroc.

En ce qui concerne les raids, nous prévoyons de continuer à proposer des versions à 10 et à 25 de nos donjons de raid. Nous travaillons actuellement sur quatre donjons de raid pour le lancement de Cataclysm, et chacun d’eux aura une version optionnelle plus difficile en raid à 10 et à 25. Nous avons reçu de nombreux retours de la communauté au sujet du volume et de la difficulté du contenu de raid disponible à la sortie de Wrath of the Lich King, et nous voulions faire en sorte que davantage de contenu de haut niveau soit disponible aux joueurs quelles que soient leurs aptitudes au lancement de Cataclysm.


Une nouvelle classe de héros fera-t-elle son apparition dans le jeu ?
Nous n’avons pas prévu d’ajouter de nouvelle classe de héros dans World of Warcraft: Cataclysm. Dans cette extension, il était plus intéressant de se concentrer sur les deux nouvelles races, les gobelins et les worgens. Nous n’avons jamais eu l’intention d’ajouter une classe de héros dans chaque extension. Comme vous avez pu le voir avec les chevaliers de la mort, l’ajout d’une nouvelle classe modifie profondément les dynamiques de jeu, ce que nous ne voulons pas reproduire dans chaque extension. Mais nous projetons toujours d’introduire de nouvelles classes de héros à l’avenir.


Pourrai-je utiliser ma monture volante dans les continents remaniés des Royaumes de l’est et de Kalimdor ?
Oui, les Royaumes de l’est et le Kalimdor d’origine n’étaient pas conçus pour les montures volantes, mais nous sommes en train de remodeler ces continents en gardant les montures volantes à l’esprit. Cependant, nous réfléchissons toujours à de possibles restrictions comme les zones de vol possible et le niveau minimum requis pour voler, ou encore s’il faudra accomplir quelque chose pour débloquer la fonction. Nous fournirons plus d’informations en temps voulu.


Aurai-je besoin de l’extension pour observer les modifications du Cataclysme ?
Lorsque le Cataclysme se produira, il se produira pour tous les joueurs, qu’ils aient acheté l’extension ou non ; vous ne pourrez plus jouer dans les versions originales de Kalimdor et des Royaumes de l’est. Cependant, certaines caractéristiques, comme les nouvelles zones, les nouvelles races et le nouveau niveau maximum ne seront disponibles que pour les joueurs ayant acheté l’extension.


Le système de phases sera-t-il utilisé à plus grande échelle dans World of Warcraft: Cataclysm ?
Oui. Nous avons développé un certain nombre de nouvelles manières amusantes d’utiliser les phases depuis que nous les avons introduites dans Wrath of the Lich King, et nous prévoyons d’utiliser ce système encore plus souvent pour modifier le monde au fil de la progression des joueurs. Désormais nous pouvons également « phaser » le terrain, comme le découvriront les joueurs dans les zones de départ des gobelins et des worgens. Nous ajouterons des améliorations d’interface pour vous aider à déterminer si un autre joueur est dans une phase différente.


Puisque vous créez une zone entièrement sous-marine, allez-vous modifier la façon dont les joueurs interagissent avec l’eau ?
Oui. Nous allons inaugurer de nouveaux mécanismes spécifiques à la cité engloutie de Vashj’ir qui répondront aux problèmes actuels de déplacement et de combat ainsi que des autres mécanismes sous l’eau.


Y aura-t-il des améliorations graphiques et des modifications de la configuration requise ?
Oui, des améliorations et des mises à jour progressives du moteur graphique vont apparaître dans l’extension. Par exemple, nous avons amélioré le rendu graphique des éléments liquides. Nous annoncerons la configuration requise exacte peu avant la sortie de l’extension.


Je ne résiste pas à l'envie de vous présenter cet art-work des Worgens que je trouve splendide ! Et vous?

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MessageSujet: Re: World of Warcraft-Cataclysm   Jeu 17 Sep - 12:49

SUPER,

merci pour les informations
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Dreammy



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MessageSujet: Re: World of Warcraft-Cataclysm   Ven 18 Sep - 10:01

Vu ce matin sur un site américain et très intéressant mais malheureusement obsolète pour les chasseurs de la Guilde (Phanou, Kalec, dreammy, etc..)

"Judge nous a parlé hier du fameux Worgen que les Chasseurs peuvent
obtenir comme familier. Hé bien Blizzard a confirmé sur les forums US
qu'il s'agit bien d'un bug qui sera corrigé d'ici peu via hotfix. Par
contre, les développeurs n'ont pas encore statué sur les Chasseurs qui
ont déjà obtenu le familier. On ne sait donc pas encore s'ils pourront
le garder ou non ! "

Mauvaise nouvelle pour les Chasseurs. Comme prévu, Blizzard a appliqué le hotfix suivant :


"Garwal is no longer able to be tamed by hunters."

Arf, ça aurait pu donner ça !



ou ça !



MAJ : Il semblerait que l'image ci-dessus représente en fait la forme humaine et animale des Worgens

Pour les Worgens : Darkflight (transformation en lycanthrope, +70% à la vitesse de déplacement), Viciousness (tous les dégâts bénéficient d'un bonus de 1), Aberration (réduit de 15% la durée des malédictions et maladies), et enfin le racial métier Flayer (qui donne un bonus de 15 au dépeçage et permet au Worgens de ne pas avoir besoin de couteau à dépecer). Pour le moment, et malheureusement, la forme de loup n'apporte pas de bonus particulier, uniquement la méga-classe. A noter que s'il est possible de revêtir une apparence humaine, en entrant en combat, le Worgen reprend son apparence de loup. Les Worgens peuvent être : chevaliers de la mort, druides, chasseurs, mages, prêtres, voleurs, démonistes ou guerriers.
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MessageSujet: Re: World of Warcraft-Cataclysm   Ven 18 Sep - 10:33

Pour les gobelins : (Que je trouve toujours aussi subjectivement peu réussi, ou alors c'est leur trogne qui ne me reviennent pas ! ;o/



Les Gobelins auront dons bien sûr leurs compétences raciales, à savoir : Rocket Jump (bond en avant très long à l'aide de propulseurs), Rocket Barrage (pilonne l'ennemi avec un tir de roquettes multiples), Time is Money, Best Deals Anywhere (avantage commerciaux ne tenant pas compte des réputations), Pack Hobgoblin (équivalent du robot réparateur mais pour accéder à la banque, CD de 30 minutes), Better Living Through Chemistry (un racial passif classique : +15 à l'alchimie et augmentation des effets des potions de soin et de soutien sur soi). Les Gobelins peuvent être : chevaliers de la mort, chasseurs, mages, prêtres, voleurs, chamans, démonistes ou guerriers.
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MessageSujet: Re: World of Warcraft-Cataclysm   Ven 18 Sep - 10:39

Une image de cette fameuse et mystèrieuse "Ville Engloutie"

Pour atteindre celle-ci, il faudra bien sûr descendre sous l'eau. En arrivant au fond de l'eau, les personnages tomberont en quelque sorte sur le sol, ce qui vous permettra de jouer comme si vous étiez à l'air libre. Pour remonter à la surface, il faudra bien entendu nager à nouveau. Ce mécanisme permettra d'ajouter vraisemblablement une gestion de l'air et de la gravité intéressante. Cependant, tout ne se passera pas sous l'eau, et certaines ruines sous-marines seront bel et bien au sec. A voir !


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Dreammy



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MessageSujet: Re: World of Warcraft-Cataclysm   Lun 21 Sep - 11:49

Un Worgens in-game cette fois ! Non, non je ne fais pas de favoritisme pour cette nouvelle race...je le trouve juste superbe ! ;-)

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